崩壊スターレイルブログ


銀狼‥悩みましたが、いらないと結論付けました。
→結果引いてしまった⚡️
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※ただし自分みたいな見た目&推しとか気にしない、性能厨でかつブローニャ持ちor後々300回確定でブローニャ得る予定の無課金、微課金、中課金者の人。


理由としましては
まず混沌がLV80いけば結構簡単らしいのと、今後混沌LV上がっていったとしても、平たくいやー混沌を気にしない事こそがお得ということ!


銀狼を下手に狙ってスルーか1凸&餅武器で最低230連分位=36800石うくなら、混沌で貰える些末な報酬等無視したほうがいい✋(ミホヨはやらないだろうが、凸アイテムくれるとかならまだしも)


それより、今後まず間違いなく必要になってくる役がいる。


それを話す前に、まずミホヨという会社(今はなんちゃらバース)が凄いところはクオリティを求められる中華ゲー(コンシューマーゲーム感覚)だけでなく、ソシャゲユーザー視点も持ち合わせてる点である😅開発側にしては珍しい‥げに恐ろしや


それに比べてミホヨをずっと追っかけてる?同じコンシューマーゲーム感覚のクロゲーム(鳴潮の会社)には、そのソシャゲユーザー視点はない。コンシューマーゲームメーカーと一緒😅パニグレは好きなんだけどね‥鳴潮はクオリティ高く高難易度路線のドラガリ同様日本では失敗すると思う。。




だから、何人もいるだろうプランナーなんかは崩壊3rdと同時期、似たランキングあたりをたたかってて自分達のこだわり=コンシューマーゲームに近い同路線のチェンクロやアナデン、ドラガリもユーザーとしてやってたと思う。(逆に同路線でたたかってないパズドラやモンスト、売上いい放置ゲーはあまり気にしてない)


なので、どうやったら上記ゲームが売上落ちたり、サ終せずに済んだのか等、『ランキング上位にいってほしい』課金ユーザー視点をも持っている。

だから無課金重課金廃課金者には優しい(満足感を与える)あんなガチャ仕様を思いつく‥間違いなくプランナーあたりはドラガリユーザーでしょう‥初動大成功だったドラガリがこうだったらよかったのに‥という点が原神や崩壊スターレイルには詰め込まれている。。

※天井仕様が優しいように見えて微課金&中課金者にとっては重課金にひっぱられそうな、ある意味恐ろしいゲームである😱


そんなミホヨの開発陣はコンシューマーターン制バトルを参考にするだけでなく、十中八九スマホゲームのターン制バトル→ケイオスリングス3(スクエニ)やアナデン、FANTASIAN(FFやクロノトリガーの元制作総指揮の人が手がけた)も参考にしていると思う。特にクオリティ高いアクションRPG作る中華ゲー会社はスクエニのニーアオートマタ、パラレルワールド世界観が大好きで、必ずといっていい程2Bの声優さんいれてくる‥あのブローニャの声の人ね‥だからFANTASIANは絶対に参考にしてる


そもそものあの厳選確率仕様はガラケーゲーム時代にあったし、凸仕様を最初に始めたのはチェンクロ。。
膨大な素材集めはサイゲ参考?ドラガリに近い。
全体的に壮大なスケール&雰囲気はケイオスリングス3に似てる。
敵へのエンカウントはペルソナやドットハックGUと同じ仕様。
バトル仕様はFANTASIANに近い(※アタッカー謙ヘイト集め防御ができるキャラ&シールドに特化した防御キャラ&特大回復枠のキャラ&軽いシールド兼中回復できるキャラ&敵攻撃力を下げるデバフキャラ‥等を使い分けて戦うRPG)

‥それに同じくスクエニのクロノトリガーに影響を受けてるだろうアナデンをやってた者としては、スターレイル没入感がアナデンの上位互換のようにも感じる。


それらを踏まえて考えると、今後絶対きそうなのはアナデンやFANTASIANでもあった各地域にいる強力な裏ボス的存在を出してくると思う。

予想としてはメインストーリー進める上では高難易度なんかで摘ませない(ミホヨはわかってる)
だからサブクエストあたりで、各属性強力なボスを実装(混沌のような期限はなしで、報酬は石ではなく強力な光円錐もしくは遺物メイン選択玉)

加えて、ガチャのあるソシャゲ向きのターン制限は今まで通り設けてくる(表記はなくとも、何ターン経過で全滅級の攻撃くるとか)

そういうボスは圧倒的火力に圧倒的HPまで兼ね備えてるのが常で、多分属性優遇してくる(例:氷ダメ2倍とか)

だから、各弱点をつけられる銀狼みたいなタイプはやはり量子向きの強ボスにしか連れて行けないとなるだろうし、敵撃破向きのゼーレも潰される。。むしろ、じんせい削りタイプや弱点撃破状態時SP回復&必殺時再行動の素しょうタイプのほうが適している。

かつ、現時点の強い★5アタッカーは弱点属性持ち★4完凸とそれ程までの性能差ないから、上記のような高難易度では通用しないと思う。もっと★4完凸を圧倒的に上回る火力の各属性★5アタッカーが必要になる。

ただし、ブローニャは各属性2倍ダメクエストだろうが関係なく連れて行ける(バフ役謙デバフ解除役謙、各属性アタッカー再行動させる、ある意味サブアタッカー枠)

そして貴重な残り2枠は、ラウンド制限(アクションソシャゲでいうところの時間制限やタイムアタックと同義)のある崩壊スターレイルで今後絶対ひいたほうがいいガチャ指針は以下だと思う。(月に2回も新キャラくるわけだし)


【貴重な1枠で2役こなせるキャラ】
・中回復&中ガードできるキャラ(白露未満の回復性能とジェパード未満のガード性能を1枠で解決できるキャラ→FANTASIANキャラ参考)

・サブアタッカー兼回復キャラ(例:攻撃必殺で与えたダメの何%分味方回復→ドラガリ回復枠の最終着地点:時間制限ある中で回復しかできないキャラに貴重な1枠を与えらず、攻撃にも参加できる回復キャラが主流となった)

・全体攻撃と同時に敵全体攻撃力下げデバフ持ち(FATASIANやアナデンでも必須)

・最大HP上限30%以上回復でき、その後リジェネできる回復キャラ(事前にシールドをはるのと同義→チェンクロやFANTASIAN参考)

・サブアタッカー兼バフキャラ→どの属性優遇クエストでも連れていけるブローニャ1凸以上が条件を満たしている。

・★4完凸を大いに上回る余計な条件なしの単純超火力アタッカー(現時点では勿論いない、初期だからバフキャラ+★4で事足りる)



こんなところでしょうか🤔自分がプランナーなら上記のようなボスクエストは絶対設けるな



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( P´ ▽ ` )ふぅ〜

世界各国話題沸騰、2日間で10億売上げた崩壊スターレイル(日本の片方のストアだけで⁉︎)


おもろいにも程がある!!なんなんだ⁉︎この完成されきった仕様のゲームは!かたや同時期にでたエラーゲームリセットは案の定悲惨ゃ〜、100%サ終コース‥😭セガょ、またもピエロか‥シンクロの二の舞



因みに今は最難関クエストの『混沌の記憶』をやっとりまして、、なんとかここまできました。
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均衡レベルなるものは、まだ3です。


ミホヨ特有の装備厳選もやっておらず、★4装備(中途半端育成)主体で戦っております。(昔、ガラケー時代にガデテルみたいな2Dアクションゲーでこの厳選仕様あったな〜)


ただ、キャラが結構揃ってるんで、数多の崩壊スターレイル配信者さんが言ってる事とは真逆で進んでおります!



恒常の300連ガチャは引くな!→アタスはそっちをガッツリ引き、キャラを揃える。(Twitterや動画で散々見たが、限定ガチャは同じキャラがかぶりまくるソシャゲあるある仕様と判断したので→ドラガリとそっくりw)

育成リソースがカツカツなので、育てるキャラは8人にしぼれ→14人育てたった!(内、姫子とセーバルは無駄に‥)
※中途半端育成でも12人は大いに役立っている現状
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LV60以下でもキャラが揃ってるので、6まではクリアできました。


育成素材報酬よくなる&レベル上限昇格できるように均衡レベルを早めに上げろ→まだ3で各キャラレベル60以下‥


ただ、ここらが限界か‥(なにせ各パーティーHP減った2戦目は、敵の行動先で初手から死にそうになるw)


が、散々スマホゲーで完成された仕様の名作ターン制バトルやってきましたからね〜、

ブレイブフロンティアに、ケイオスリングス3、セガのソルゼロ、アナデン、Appleアーケードのファンタジアンと。。(これらは1戦闘1時間以上かかったりもしたし)


この今やってるイベントもなんか簡単でした。
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だから、数値バッチリ分析してDPSとか計算された海外のランキングとかどうなんかな〜‥と疑っております。


原神みたく避けられるゲームじゃないからね、ターン制は。
尚且つ、スマホターン制はコンシューマーターン制と違って各キャラ防御ができない。


アナデンもそうだし、ファンタジアン等もそうだったけど、圧倒的に必要になってくるのは下記だと思うんですよね〜。

・全体ガード
・敵全体バフ解除or敵全体攻撃力下げデバフ
・蘇生キャラ(コンシューマーと違ってソシャゲでは圧倒的に出ししぶる)
・味方全体最大HP上限越え回復(30%位)の後リジェネ付き→敵の極大攻撃くる前にHP減ってなくてもうっておきたい技
・2世代目の回復キャラ=バフ持ち回復(どのソシャゲでも2世代目で貴重な1枠を2枠分兼ね備えた回復キャラが出てくる)
・2世代目のバフキャラ=攻撃と同時にバフもかけられるサブアタッカー(どのソシャゲでも〜以下同上)


だから、あたす個人の見解では現状の最強ランキングは以下になります。


1位 ブローニャ1凸以上(どの属性でも強アタッカーをさらに強くしてもう1体持っているのと同義※ただしアタッカーは速度をブローニャより上にしないと×、デバフ解除も◎※行動不能で必殺回復&必殺ガードうてないのは致命的になる)
白露4凸以上(回復兼バッファー)
銀狼完凸(アタッカー兼周りを活かす役→今後もくさりづらい)


2位 白露(羅刹でるから↓)、ゼーレ1凸以上(餅武器4凸)で会心率100%まで盛れば

3位 炎主人公(ジェパード餅武器装備)、ジェパード、ゼーレ、景元1凸以上(餅武器装備)、羅刹、停雲(必殺回復あるから↑※景元やジェパード、回復キャラとの相性◎)、ヴェルト、銀狼

4位 クラーラ(★4物理アタッカーいるから↓)、彦きょう(★4氷アタッカーいないから↑)、ナターシャ(羅刹出るから↓)、アスター4凸以上

5位 火フックちゃん、風たんこう、物理の素しょう、なのか完凸

6位 セーバル(景元出たから↓)、ゼーレ,銀狼,量子存護持ち後の素しょう(物理弱点で回復枠をナターシャにしとけば、量子弱点即付与できる為、ゼーレ下位互換の素しょうが微妙になる→混沌では)



とりあえず、上記細かい理由等は今後書いていこうとは思いますが、散々っぱら期待されてる弱点付与できる銀狼ですが、ゼーレ未所持ならいらないと思ふ‥(回復役2人持ってたとしても羅刹のほうが圧倒的に必要)


今後、量子属性パを築けたとして、どの属性に対しても量子弱点付与できたところで〜潰すのは簡単‥既存クエストやイベント、忘却でも片鱗はもう出てるが下記のようにすればいいだけ。


例:炎属性1.5倍ダメクエスト(弱点をつく意味では同等だがやはり炎パのほうが銀狼量子パよりいいとなる)

過去、パニグレでも全属性対応できる物理のニーアコラボパが上記のような感じでつぶされた‥ソシャゲあるあるです。


ただし、複数キャラ必要な混沌では必要(※前提条件:ゼーレ持ちなら)
量子存護がまだ未実装だが下記の弱点敵に連れていける。

弱点が水or火(量子存護実装したら左記は気にせず)&物理or雷or虚数弱点の敵。

ガード枠はジェパードorなのかor火主人公
回復枠をナターシャor白露or羅刹にして、銀狼とゼーレを組ませれば、即量子弱点を付与できる。

特に今後、量子存護が実装した後は虚数の羅刹とパーティーを組んで、現状アタッカーのいない虚数弱点の敵に必須。
加えて、弱点がバラバラのボス2体時にも使える。


例)どちらもボスだった場合
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ジェパード、ナターシャ、銀狼、ゼーレの組み合わせで両方に対応可能。






因みに世間一般では圧倒的不評のこれですが
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いりますよ


課金者(ブローニャ餅武器交換済)にとっては、忘却の庭交換で圧倒的にいいのは上記武器とこれです。
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『我ら地炎』は、忘却の庭みたいなコンテンツで各パーティー2戦目(回復アイテム使えない)にHP減った状態で挑まねばならず、尚且、敵行動先で初撃から怒涛のラッシュかましてくる敵用に戦闘開始時回復はいります。5ターン制限武器だけど、ターン制限あるコンテン向きです。
ヘイト集め&蘇生を自前アビでもってるジェパード用ですね。


あと、『等価交換』は武器でわざわざ回復力盛らなくても、既に回復力ある白露向きです。
とにかくSP消費しないと中々必殺たまらないジェパード君が肝心な時にガード必殺溜まってない事ようあるんで、1ターンで対象ランダムとはいえEP16回復は破格!(なにせ4凸は3ターンでEP48回復だからね)





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エラゲ(なんか、この略称エロゲーみたいw)‥正直この位のものを作ってほしかった、、


海外製開発中ソシャゲ(いつリリースかは不明)


昔ブログにも書いたが、アタスは上記のような3Dアクションシューティングをソシャゲで待っておりました!


というのも、ドットハックGU(アクションRPG)のボス戦が正にこんな感じで非常にハマりました。

はなからロックオンされていて敵を中心に周る感じで、当てゲーのシューティング苦手な私も簡単に楽しめた思い出があるんですよね。(よくあるガンダム系シューティングはエラゲや上記ゲームのような避けゲーではなく、当てゲーなので遠距離攻撃当たらなくて難しく、苦手)


この仕様は難しすぎず、シューティング苦手な人でも楽しめるんでソシャゲでいつか出ないかなぁと思ってたんですが、やはり海外に先を越されてしまったもようです。。


パチのダンバイン機種作ってるセガ‥サミー、上記仕様でダンバインソシャゲ作ってくれんかしら🤔


ダンバイン動画はコチラね
相変わらず、かっちょええ(ストーリー内容知らんけどもw)



ツカム!?
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ピリカ!?
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黒騎士!?
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